bonjour jai besoin d'aide je ne comprends pas Exercice 2 : Lucie a fait un programme avec le logiciel Scratch. Voici son programme principal et deux blocs: prog
Question
blocs:
programme principal
définir début
quand
est clique
définir figure
effacer tout
début
répéter 3 fois
papeler 6 fois
relever le stylo
ailler or -150 y: 0
avancer de 50
figure
tourner de 120 degrés
mettre à 50% de la taille initiale
avancer de 50
s'orienter 90
stylo en position deanture
1) Dessine proprement la figure réalisée par le programme principal en respectant cette échelle :
2 cm pour 50 pixels.
2) a) Quelles sont les coordonnées du lutin au démarrage du programme ?
b) Quelles sont les coordonnées du lutin à la fin du programme?
3) Elle veut modifier son programme de départ pour dessiner cette figure :
Que doit-elle modifier dans son programme principal pour la réaliser
2 Réponse
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1. Réponse DarkReponse
Réponse :
1) Tu fait 2cm puis tu tourne apres encore 2 cm en faisant a la fin un hexagone
2 a) Au début, le lutin a pour coordonné de faire 6 fois 50 pixel en faisant une figure ( elle est en bas a droite)
2 b) A la fin comme coordonné un hexagone de 50 pixel de coté.
La 3 désolé je n'y arrive pas peut-être un autre pourra te la faire.
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2. Réponse hamelchristophe
Réponse :
1) trouves ci joint la figure réalisée dans le fichier frise_6triangles
2) a) les coordonnées du lutin au démarrage (xd;yd) du programme sont
xd = -150
yd = 0
b) les coordonnées du lutin à la fin (xf;yf) du programme sont
xf = xd + (6 x 50) = -150 + 300 = 150
yf = 0
3) afin de modifier le programme de départ pour dessiner la figure demandée
trouves ci joint la figure réalisée dans le fichier rosace_6triangles
ou entre chaque tracé la de figure triangle, le lutin se repositionne sur le point d'origine (-150;0) et effectue une rotation. Puis le lutin est réorienter vers la position d'origine vertical (90) en un point (-175; -43) comme présenté dans la figure.
j'espère avoir aidé
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